CR Paris 2008 | Championnats Régionaux

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CR Paris 2008
Écrit par Desprez   
Dimanche, 02 Mars 2008 09:18
Bonjour à tous, 

Maxime et Jérôme ont eu le plaisir tout au long de la journée d’effectuer le coverage du CR Ile-de-France, l’un des plus importants en terme d’affluence.

Une fos l'épaisse fumée dégagée par les 275 participants dissipée, il ne restait plus que 14 qualifiés pour le Championnat de France qui se tiendra du 25 au 27 juillet à l'Hôtel New York à DIsneyland Paris.

Les Qualifiés

Mace, Damien 25 Uw Merfolk
Chiche, Kevin 22 Uwr Blink
Vaillant, Nicolas 22 RG Snow
Esteves, Julio 22 UB Faeries
Saiyasely, Liking 22 UB Faeries
Malherbaud, Pierre 22 Doran
Gourdol, Jean-Noel 22
Illig, Jerome 22 Élémental
Willefert, Malo 21 Sangami
Lieutaud, Philippe 21 Reveillark
Levy, Jonathan 21 RB Goblin
Pourcine, Renaud 21
Samsonoff, Stephane 21 Rg Aggro
Angel, Thomas 21 UG

Vos 2 narrateurs pour la journée

Maxime Hermes et Jerôme Lachevre


Nous espérons (Maxime et Jérôme) que le reportage vous a amusé autant que nous !
A bientôt et merci de votre attention
Des bisous, plein !


Et les voici en photo :

Appariements

Réultats

Classements

9

9

9

8

8

8

7

7

7

6

6

6

5

5

5

4

4

4

3

3

3

2

2

2

1

1

1

Ronde 9 Stéphane SAMSONNOF – Maxandre DAUPHIN


rouge vert aggro contre bleu noir gredin.
Un match à enjeu : une place pour le championnat de France. Là où quelques joueurs peuvent se permettre de faire un match nul intentionnel, eux n’ont pas le choix. Il ne peut en rester qu’un. On connait les armes de Stéphane : un rouge splashé de tarmo, plein de douceur et d’amoooooouuuur ! Maxandre, en bon gredin ne reconnait pas les faits mais en joue bien volontiers. Dans un match-up similaire en ronde précédente, les fées ont qualifié likking
Stéphane commence par faire deux mulligan. Tour 2, départ idéal, Maxandre pose âpre-fleur. Un mogg fanatique disposera du scion d’Oona. Maxandre ne met pas beaucoup de pression jusqu'à l’arrivée d’une clique brumelien, puis au tour suivant d’une autre clique brumelien.
Clic, clic, clac, c’est la claque ! Stéphane concède aussitôt.

Stéphane SAMSONNOF  0 – 1  Maxandre DAUPHIN


C’est au tour de maxandre de faire Mulligan 5. Stéphane imprime le rythme de la partie avec un éclair de faille suivi d’un maraudeur kelde. L’arrivée du second n’a jamais eu lieu grâce à une rune snagg. L’incinération est défaussée à la saisie des pensée, c’est toujours un point de vie d’économisé ! Un mogg fanatique épaulé par un maréchal de guerre mogg et un pendelhavre continuent d’égrener les points de vie de maxandre. La marche inexorable vers la victoire est a peine freinée par une harceleuse. Maxandre gagne du temps en jouant un cryptique command. Stéphane a une excellente intuition : il booste son mogg fanatique avant de faire un pyroclasme pour empêcher  un appui de fée éventuel.  Un dernier assaut et même si une harceleuse s’interpose, elle ne peut empêcher Stéphane de conclure par une incinération subtile !


Stéphane SAMSONNOF  1 – 1  Maxandre DAUPHIN


Cette fois pas de mulligan ! On va enfin pouvoir jouer à Magic l’assemblée. C’est la marche du mogg fanatique. Tour 2 aprefleur, stéphane réplique avec une incinération puis un cryoclasme. Objectif la course aux points de vie. Le sceau de primordium de stéphane ne passera pas, pas plus que le maraudeur kelde le tour suivant. Encore moins que le maréchal de guerre mogg le tour suivant.
Pensant avoir épuisé les contres de son adversaire stéphane réitère le boost sur mogg avant de passer un pyroclasme. Avec succès. Une harceleuse arrive pour se sacrifier mais rien n’y fait, le compteur de l’âpre fleur tourne, inexorable, acculant Maxandre à contrer un éclair de faille. Ce faisant, ce dernier engage ses terrains. stéphane joue un second pyroclasme, anime sa multavault et attaque pour gagner cette ronde
Stéphane SAMSONNOF  2 – 1  Maxandre DAUPHIN


Ronde 9 : Jean-Philippe ALLOIN contre Eric LE DONGE

Pour cet ultime match, nous retrouvons Eric le Donge pour sa dernière ronde en tant que champion régional en titre. Lui et son adversaire sont à 6/2. Dans certaines circonstances, une victoire dans ce match pourrait permettre une qualification. Mais les deux joueurs ont un mauvais départage, et il semble peu probable que le vainqueur finisse dans les 14 premières places. Mais les évolutions de départage sont souvent mystérieuses, et un coup de théâtre est toujours possible !

Première partie :
Jean-Philippe garde sa main à 6 sans grande conviction. Et joue le premier sort de la partie (rôdeur d’oona.) De son côté, Eric suspend un pastenuage, puis remplit sa main en évoquant un mulldrifter. Jean-Philippe renforce son armée avec un scion d’oona à la fin du tour d’Eric, qui passe à 12. Une clique jouée à son entretien provoque chez lui une grimace désespérée. Il ne peut que poser un terrain et passer le tour. Une deuxième clique est jouée à son entretien suivant ; Son pastenuage remonte le scion et bloque au tour suivant la clique. Eric profite du rôdeur pour défausser sirlidiane et body double Il évoque une autre sirlidiane au tour suivant, récupérant body double (copiant sirlidiane) et pastenuage (qui renvoie conclave des faeries.) Jean-Philippe repose scion et joue une semeuse de tentation. Eric bloque rôdeur avec pastenuage et passe à 2. Il regarde sa draw suivante et concède.

Jean-Philippe 1-0 Eric

Deuxième partie :
Là encore, suspension de pastenuage au tour 2  pour Eric (Pastenuage est probablement le MVP de ce CR.), et au tour 3 également. Jean-Philippe lui a âpre fleur, qui risque de se transformer en machine infernale avec scion d’oona… Apre fleur numéro deux transforme la combo en abomination. Eric gagne un peu de temps en renvoyant scion avec pastenuage, puis essaye de jouer un autre pastenuage, contrecarrée par une farfadette cafouillesort (hé oui, les âpres fleurs sont des faeries et comptent pour le X de la farfadette.) Jean Philippe repose scion, et Eric passe à 10. Son 3ème pastenuage renvoie de nouveau scion. Eric gagne un peu de temp avec avemain gardefaille, ce qui ne décourage pas Jean-Philippe d’attaquer au tour suivant avec 5 2/2 vol. Une tentative de  momentary blink sur pastenuage pour renvoyer (une fois de plus scion), ce qui permettrait à Eric d’endiguer provisoirement l’hémorragie tourne court à cause de Rune Snag. L’évocation de Sirlidiane permet à Eric de bouncer scion (les actions sont décidément très variées !)
Eric est alors face à une armée de 6 jetons peuple fée, dont 4 peuvent attaquer ce tour-ci. Il possède de son côté ses deux pastenuages ainsi que l’avemain. Extirpate sur sirlidiane vient anéantir son plan (sa dernière carte en main est une deuxième sirlidiane.) Jean-Philippe enchaîne avec une clique, à laquelle Eric répond par le flashback de blink sur avemain. La phase d’attaque suivante fait passer le futur ex-champion à 4. Il repasse à 7 en jouant venser sur son avemain. Quand Jean-Philippe révèle semeuse de tentation, Eric ne peut que remballer ses cartes.

Jean-Philippe 2-0 Eric

Ronde 8 – SAIYASELY Liking – NAHUM Romain

Rouge aggro splash tarmo contre bleu noir fée gredin. Rouge ça le fait ! Ou pas…
Liking va essayer de se consoler de son quart de finale malheureux de la veille pour le pro tour Hollywood. Pour ce faire c’est armé d’un jeu bleu noir fée gredin qu’il va affronter le rouge agressif, splash tarmogoyf de Romain.
Tour 2 et tour 3 Apre fleur ! C’est l’effet fée. Il va falloir aller vite et prendre le risque des dégats directs de Romain. Pour ce faire il recycle à la clique verdillon sa troisième âpre-fleur. Le TARMOGOYF de Romain tue une fée à chaque tour mais n’inflige guère de dégâts. Une cohue notoire posa Sept fées et gredins. Un dernier assaut Voilà qui est fait pour liking ! Quel vil gredin !
SAIYASELY Liking 1 – 0 NAHUM Romain
Romain entame cette seconde manche avec un mage du parchemin, véritable martyr des fées. La saisie des pensées écarte un tarmogoyf mais laisse un tarfire et un pyroclasme ! une incinération et deux tarfire entament le capital santé de liking qui ne pose qu’un scion d’oona. Un commandement cryptique contre un maraudeur kelde tout en remontant le mage. Un second commandement l’empêche de revenir, laissant seul le scion sur la table.
C’est un autre mage qui arrive : le mage de la lune. Cela perturbe un peu les fées mais de façon limitée car, avec une ile et un marais sur table, romain n’empêche pas liking de gagner un tour en payant le cout d’incursion de la cohue notoire.
Romain nettoie la table avec son pyroclasme qu’il a depuis le début de cette seconde manche. Les conclaves des faéries, n’étant plus des montagnes,  peuvent alors se lancer à l’assaut. Les fées s’envolent vers la course au titre de champion régional. Pour Romain, la fin de ce tournoi va être haletante, Il lui faut gagner pour entrer dans les places qualifiant pour le championnat de France.
Une affaire à suivre.

SAIYASELY Liking 2 – 0 NAHUM Romain


Ronde 8 : Pierre MALHERBAUD contre Teddy PUAUD

Cette fois, c’est du sérieux ! A 6/1, le vainqueur de cette ronde pourra faire un match nul intentionnel à la ronde suivante pour assurer la qualification. Le perdant en revanche devra absolument gagner la suivante pour espérer arracher sa qualification au départage. Si Pierre triomphe, il jouera cet été son 11ème championnat de France !

Première partie :
Teddy joue Reveillark. Pierre, comme nous l’avons vu dans son match de la ronde 2, joue Doran il avait d’ailleurs perdu contre…reveillark). Il joue une saisie des pensées à son premier tour et retire une colère de dieu de la main de son adversaire. Il enchaîne avec un tarmogoyf au tour suivant. Son adversaire de son côté suspend un pastenuage et joue une entité miroir. Une autre saisie vient retirer une semeuse de la tentation et faire grossir tarmogoyf. Une nameless inversion sur l’entité permet de dégager totalement le passage à celui-ci.
Sur des paroles de Max Boublil que la morale et le bon goût m’interdisent de transcrire ici, Pierre joue une 3ème saisie (qui attrape un body double) et encaisse des points de ses lands non base pour poser Doran, aussitôt remonté par pastenuage.
Pierre perd encore un point (c’est le 14ème qu’il prend tout seul !) et passe ainsi à 4, afin de reposer Doran. Teddy anime son faerie conclave et attaque également avec pastenuage en pensant tuer Pierre… c’est compter sans l’inversion forece/endurance provoquée par Doran. Se rendant compte de son erreur et n’ayant pas de solution aux deux grosses créatures, Teddy concède.
Pierre : « et le coup passa si près que le chapeau tombut »

Pierre 1-0 Teddy

Deuxième partie :
« C’est bon ?» demande Teddy en parlant de la main de Pierre. « C’est formidable, vas-y Francky » répond celui-ci, qui a décidé de mettre ce match sous le signe des chansons paillardes.
Pierre relance la thématique de l’automutilation en prenant 1 pour jouer tarmogoyf, puis 3 pour Doran.
Celui-ci est aussitôt volé par une semeuse de tentation. En très mauvaise posture, Pierre joue une extirpate sur colère de dieu dans le but de collecter des informations pour la partie suivante. Malgré une résistance héroïque (profane command tuant semeuse et récupérant tarmogoyf), il succombe sous les assauts de deux pastenuage et d’une sirlidiane.
Cette fois ce n’est pas le chapeau qui tombut, mais bien la tête de Pierre !

Pierre 1-1 Teddy

Troisième partie :
Teddy mulligane sa main. Pierre pose un nettoyeur de failles puis un Doran. Teddy tente de gagner du temps avec avemain gardefaille. Pierre anime un village arboricole…et se retient juste à temps d’attaquer avec, l’avemain ayant 3 de force grâce à Doran. Pierre pose un Garruk après l’attaque, et dégage deux terrains alors qu’en faisant la même chose avant d’attaquer, il aurait pu rajouter village aux attaquants. pastenuage remonte Doran. Teddy joue à la main un second pastenuage qui remonte un terrain, mais qui décède d’une inversion sans nom. Saisie des pensées révèle deux sirlidiane et encore un autre pastenuage, ce qui semble être problématique pour Pierre. Après une longue réflexion, il choisit finalement le pastenuage. Puis repose Doran. Teddy pose une de ses sirlidiane, et retire deux marqueurs à Garruk via une attaque de pastenuage. Pierre tue un pastenuage et donne la peur à ses deux créatures pour passer au dessus de sirlidiane. Mais, pressé par le temps, il en oublie d’activer Garruk. Un 4ème pastenuage remonte sirlidiane, afin de récupérer deux autres pastenuage. Mais Pierre a une extirpate en réponse et achève son adversaire au tour suivant.

Pierre 2-1 Teddy.

Pierre se qualifie donc pour son 11ème championnat de France de Magic l’assemblée, qui lui donnera une chance de gagner une troisième fois le titre !

Ronde 7 Audrey BURDIN – OSMONT Wilfried


Cette fois –ci, nous allons suivre deux joueurs n’ayant plus aucune chance de se qualifier mais toujours présents, pour le plaisir du jeu. Nos deux jeunes joueurs ne sont pas habitués à être sous les feux de la rampe. Passé la première appréhension, le stress de cette exposition retombe pour retrouver le plaisir du jeu. Audrey joue un jeu guerrier elfe. Wilfried quant à  lui a préféré la tribu des sangami.
On fait la course ?
Tout est une question de rapidité. A ce petit jeu, les sangami sont les meilleurs lorsque goldmealow harrier ouvre le passage au chevalier d’orgeprairie et à la cenn ratatiné. Ca tape fort et surtout les gains de vie font un différentiel trop dur à combler. Là où la horde passe, les elfes trépassent !
Audrey BURDIN 0 – 1 OSMONT Wilfried

Guerrier, à vos haches !
Audrey Pose une hache de bataille et envoie son guerrier à la bataille. Un sunlance plus tard, il n’y a plus d’opposition. La horde est déjà en place et bien aidée par le capitaine prééminent et un garde frontière de kinsbayel. Un command vert  n’y fera rien. décidement les sangamis sont rapides, très rapides.

Audrey BURDIN 0 – 2 OSMONT Wilfried

Alors, que pensez vous de ce CR ?
Audrey : oui et c’est sympa, l’ambiance des tournois est cool. Je suis venue en famille. Je débute, mais je m’amuse.
Wilfried : c’est mon second championnat régional, j’aime bien les avant première. Mon jeu est bien même si je n’ai  pas beaucoup de chance.
C’est ça aussi Magic, beaucoup de jeunes joueurs qui viennent surtout pour s’amuser. Un objectif atteint par les arbitres et organisateurs !

Ronde 7 : Malo WILLEFERT et Nicolas VAILLANT

Malo, la sulfureuse star des QT parisiens et Nicolas se connaissent bien et testent ensemble à la boutique « troll2jeux ». Malo joue weenie white avec du vert pour Gaddock Teeg et Tarmogoyf. Nicolas joue mana ramp.

Première partie :
Nicolas a gagné le toss et répond à l’oprairien vigoureux de Malo par un mur de racines, puis au chevalier d’orgeprairie par un GARRUUUUUUUUUK. Malo part d’un rire hystérique de désespoir devant « ce match up en carton ». Harmonisation remplit la main de Nicolas, qui continue à développer sa mana et pose son propre tarmogoyf, ce qui lui vaut un « Tu joues des tarmogoooooyfs toiiiiii ? » (voix suraigue.) Dans la confrontation entre les tarmogoyfs, c’est celui de malo qui sort vainqueur grâce à Clachan campagnard. Un molten disaster laisse le board vierge… à part Garruk, qui s’en va grâce à cercle de l’oubli le tour suivant.
Malo repart ensuite avec deux tarmogoyfs, dont un meurt suite à l’arrivée en jeu d’un escouflenfer du bogardan. Le tarmo survivant tue le nouveau Garruk de Nicolas. Mais l’escouflenfer vient à bout des points de vie de Malo.

Malo 0-1 Nicolas.

Deuxième partie :
Pour la deuxième fois consécutive, Nicolas topdecke son mur de racines (parce que c’est mieux tour 2, pourquoi s’en priver ?). Malo pose un gaddock teeg, qui devrait être incinéré mais qui est remonté par enveloppeur de pierre. Mais cela permet à Nicolas de tuer les trois créatures de Malo avec sulfurous blast. Malo repose Gaddock, avec en plus tarmogoyf. Mais la défense de Nicolas semble bonne : le mur de racines est toujours là, épaulé par colosse caméléon. Coureuse à la fronde d’oreprairie semble pouvoir gérer ce problème. Skred tue gaddock, ce qui permet à Nicolas de jouer Garruk. Les bonnes draws de celui-ci ne semblent pas s’arrêter, et il pousse une exclamation satisfaite par tour. En l’occurrence, il s’agit d’un commandant des assiégeants. La situation est désespérée pour Malo (Garruk a 5 compteurs à ce moment de la partie), et celui-ci concède.

Malo 0-2 Nicolas.

Commentaire de Nicolas : « j’ai été infernal, j’ai topdecké à tous les tours »

Ronde 6 Laurent PAYEN versus DUBE Nicolas


Le jeu Blanc bleu reveillark combo de Laurent contre le blanc bleu contrôle points de vie de Nicolas. C’est donc sur un rythme d’enfer que va se dérouler cette sixième ronde. L’enjeu n’est pas sans importance : les deux joueurs ont déjà deux défaites, pour le vainqueur l’espoir de se qualifier est très mince. Pour le perdant, c’est l’élimination assurée. suspens intense et long match en perspective.
Mais pas si vite !
Un pastenuage de Laurent va donc renvoyer un stockland et ses compteurs dans la main de Nicolas. Pour se venger, une colère de dieu enverra les créatures de Laurent dans le réceptacle à combo : le cimetière.
Nicolas a donc ses permanents entièrement engagés, une opportunité que Laurent ne laisse pas passer et pose avemain gardefaille et entité miroir. Pas de seconde colère mais un théatre en cercle (blanc logiquement choisi) et un mésa sacré permettent à Nicolas de rivaliser. Pas longtemps, une doublure et un pastenuage arrivent sur table. Nicolas, comprenant que la perte de cette manche est inéducable privilégie la suite du match et concède immédiatement. Il aura besoin de temps…beaucoup de temps s’il veut conserver l’espoir de faire encore deux manches. un bon choix ! Signe de sagesse et d’expérience.
Laurent PAYEN 1 – 0 DUBE Nicolas

Allez on accélère !
Mais enfin pas trop ! Deux avemains et un vagabond des pensées pour Laurent et un théâtre en cercle (bleu) pour Nicolas.  Ce dernier n’a pas de colère de dieu et est obligé d’engager ses terrains, laissant l’opportunité à Laurent de poser des pastenuages. Les scintillements momentanés sur le pastenuage  seront sous-exploités pour cause d’enveloppeur de pierre mais suffiront amplement à renvoyer par deux fois le théâtre. Quel cinéma ! Laurent pose entité miroir et attaque pour un assaut final.
Victoire de Laurent qui reste en course pour la qualification ! Saluons la sportivité et le fair play de son adversaire tout au long de cette partie. D’ailleurs, bien que sorti de la course, il ne droppe pas.
C’est aussi ça Magic-Herbert Léonard …c’est pour le plaisir !

Laurent PAYEN 2 – 0 DUBE Nicolas

Ronde 6 : Romain FENAUX-BRIOT contre Pierre PINCHON

Romain, surnommé « lightning bolt» joue dark reveillark, tandis que Pierre (que son frère peut remercier puisque c’est lui qui a construit son jeu avec 4 sceau de feu, cf le feature match de la ronde 5) joue Mono Black contrôle avec Korlash.

Première manche :
Le Korlash de pierre est renvoyé dans la main de celui-ci par un pastenuage, puis contré lorsqu’il essaye de revenir. Romain « foudre en Anglais » reconstruit ensuite sa main à l’aide de mulldrifter.
Un second Korlash est volé par une semeuse de tentation. Pierre tente une damnation, mais celle-ci est contrecarrée. Il récupère quand même son Korlash en terrorisant la semeuse. Romain « choc en mieux en anglais » pose un nouveau problème à Pierre avec Sirlidiane, et celui-ci passe à 1 au tour suivant. Un momentary blink lui permet de bouncer Korlash et de piocher deux cartes. Pierre tente une damnation, mais le flashback de blink sur sirlidiane ramène venser et fait perdre la partie à Pierre.

Romain 1-0 Pierre

Deuxième manche :
Romain attire les foudres de la déesse de la misère, et il doit commencer la partie avec deux cartes de moins. Pierre joue deux misérables loqueteux qui annihilent toute possibilité de combo aberrante du côté de Romain. Jace permet à Romain de compenser ses mulligans, et un pastenuage renvoie un loqueteux avant d’être terrorisé. Pierre enchaîne avec un spectre hypnotiseur. Sirlidiane prend aussi un anti bête.  Au tour suivant, commandement cryptique permet à Romain de perdre 4 point de vie de moins, de ne pas défausser et de piocher une carte. Cela n’est pas suffisant, et il concède au tour suivant.

Romain 1-1 Pierre

Troisième manche :
Un spectre hypnotiseur est contré par Romain, mais un misérable loqueteux se résoud. « lightningbolt » joue une douve de tefeiri, qui semble pouvoir neutraliser presque toutes les créatures de Pierre. Celui-ci joue l’effroi, ce qui pourrait poser problème à Romain qui n’a pas de pull ! Par contre, il a une semeuse de tentation, puis une seconde sur Korlash (avec urborg sur table) ; Pierre semble céder face à tant de tentation. L’effroi est double bloquée par des loqueteux, et achevée par deux déserts. Les déserts ont eu raison de l’effroi. Normal, en somme. La position de Pierre est malgré tout peu enviable, face à Korlash. Pierre oublie de poser un second Urborg qui lui aurait permis de survivre un moment, et il meurt au tour suivant.

Romain 2-1 Pierre.

Ronde 5 – Malo Willefert versus Anthony DORLE


Jeu sangami, splash vert pour gaddok et tarmogoyf contre jeu reveillark combo.
Une question de vitesse : Malo va devoir faire perdre les vingt points de vie en se faisant remonter ses créatures avant que’anthony ne puisse assembler la combinaison reveillark/entité miroir et body double.
A l’assaut mes chiens de guerre !
Comme prévue la horde blanche se rue sur Anthony qui temporise en piochant avec vagabond de pensées et pastenuage planefaille. Malo fait le show en jouant cenn sur cenn. un scintillement momentané brise le rythme des sangami. Anthony a prit un tel ascendant sur table qu’on le voit mal perdre la course sur tout quand il paye le flashback de son scintillement avant d’en rejouer un.
Sirlidiane arrive en jeu. Malo attaque, boostant un déferlement de tramepensée, le chevalier d’orgeprairie initiative est donc 3/3 et là c’est la confusion lors du bloc de sirlidiane…. qui meurt avant le pastenuage …ce dernier ne peut donc point revenir…. ce dont aucun des deux joueurs ne s’était rendu compte. Etre sous les feux de la rampe permet d’éviter à la situation de dégénèrer et d’être rétablie… ARBITRE !
Après un rétablissement par le corps arbitral, la situation est donc la suivante : la horde blanche est sauve, toujours sur table. Anthony ne piochera pas la carte magique qui le sauvera  et s’incline donc sous un nouvel assaut.


Malo Wilefert 1 – 0  Anthony DORLE


Kikinapa son warning !
Anthony mène donc deux warning à 1 suite à la manche précédente et choisit de commencer. Il bénéficie d’un tour de sursis face à la horde, ce qui n’est pas du luxe. L’avemain gardefaille va donner du temps à Anthony pour assembler sa combo. Trop tard, Cenn ratatiné, gaddock et un riftsweeper arracheront les 20 points de vie d’anthony le laissant avec sa colère de dieu en main.

Signe des temps, nous sommes ronde 5 et malgré la brièveté du match, de nombreux spectateurs étaient là. Les joueurs éliminés ont la possibilité de faire des « événements de coté » ou de suivre les « tables de confrontation de prestige ».
Vous aussi vous vous demandez si les reveillark vont s’entretuer, vous pourrez peut-être le savoir en suivant le prochain épisode des « championnats régionaux de Magic l’assemblée – région ile de France / ronde Six ! »
En attendant, les sangami survivent !
Malo Wilefert 2 – 0  Anthony DORLE

Ronde 5 : Serge BONZOM contre Matthieu PINCHON

Les deux joueurs sont actuellement à 3/1.
Matthieu a pris un game loss, après qu’un joueur ait constaté à la fin de la ronde précédente qu’il jouait sceau de feu…carte qui n’est plus dans le type 2.

Serge 1-0 Matthieu

Première partie :
Serge fait défausser un maraudeur kelde à Matthieu à l’aide d’une saisie des pensées. Un rôdeur d’oona est momentanément volé à l’aide de menace, ce qui fait comprendre à Serge que matthieu joue un deck tout en finesse !
Serge pose de nombreux gredins tels que garde noire d’oona et bandit de puelasoif, pendant que Matthieu met tous ses blasts dans la tête de Serge. Ce plan se révèlera bancal, puisqu’il mourra sous les coups du bandit avant de pouvoir mettre les quelques points manquants.

Serge 2-0 Matthieu.

Ronde  4 -Damien réauboug contre Teddy PUAUD :

« Allo la toile, Bon appétit bien sur ! »
La recette est simple, prenez deux joueurs : Damien jouant mononoir contrôle et Teddy qui pour sa part pilote un reveillark blanc-bleu combo. Mélangez bien (il faut toujours bien mélanger !) et faites chauffer 50 minutes, thermostat 6.
C’est gonflé !
Tous les ingrédients sont réunis pour un plat savoureux : Damien essaye de se développer en posant des pierres de l’esprit et totem phyrexyan. Teddy se fait une joie de les renvoyer dans ses mains en posant ses créatures. Une damnation de Damien freinera certes les velléités de Teddy, mais ce dernier n’en a cure : morceau par morceau,  la combo arrive sur table. Et là, c’est le drame : la porte du four s’ouvre, et REVEILLARK ! On sort le soufflé et tous les permanents de Damien se retrouvent dans sa main.  Fin de la manche sur combo.
Damien REAUBOUG  0 -   Teddy PUAUD 1
Dame sauce ! euh… Damned sauce !
La recette est simple pour damien : jouer plein de défausse pour attraper des éléments de la combo afin de pouvoir jouer extirpate, poser korlash et tuer son adversaire. Il va appliquer à faire prendre la mayonnaise : saisie des pensées, stupeur. Il ne parvient à attraper que colère de dieu, blink et venser. Ses extirpations seront donc sous optimale,  il devra gérer une entité miroir. Un reveillark et un muldrifter feront le reste de la course, permettant à Teddy de gagner la manche et la ronde.
Même sans la combo, le reveillark a bon goût. Vous reprendrez bien une petite tranche pour le dessert ? Parce que bon… du reveillark, on n’a pas finit d’en manger sur ce CR !
Damien REAUBOUG  0 -   Teddy PUAUD 2

Ronde 4 : Gilles BLERY contre Raphaël PULEO

Les deux adversaires sont des habitués des tournois parisiens. A 2/1, ils ne peuvent plus se permettre une autre défaite si ils veulent se qualifier… attendez… 2/1 ?? Si c’est effectivement le score de Gilles, Raphaël constate une erreur sur l’entrée des résultats, puisqu’il n’a pas encore perdu une partie.
L’erreur vient de la fiche de résultats de la ronde précédente, qui a été mal remplie suite à un malentendu. Les tables sont donc réaménagées en conséquence.

Hum… Nous disions donc :

Ronde 4 : Gilles BLERY contre Maxandre DAUPHIN

Première manche :
Maxandre gagne le toss mais mulligane et ne pioche pas de terrain ni tour 2 ni tour 3, pendant que Gilles commence à générer des jetons avec deux âpres fleurs. Maxandre pose sa propre âpre fleur.
Un gravepact de gilles est contrecarré, Mais les jetons s’accumulent du côté de Gilles et mettent Maxandre dans une situation très précaire. Commandement cryptique lui permet de gagner un tour, mais offre une opportunité à Gilles de poser un commandant des assiégeants.
Malgré un second commandement dans la main de Maxandre, celui-ci se révèle léthal au tour suivant.

Gilles 1-0 Maxandre

Deuxième manche :
C’est au tour de Gilles de passer par la case mulligan. Deux fois. Et de ne pas poser de deuxième land au tour 2. Il joue cependant un epochrasite au tour 3. Mais la partie semble bien mal engagée face aux deux scion d’oona de Maxandre. Gilles concède quelques tours plus tard, sans avoir pioché de troisième terrain.

Gilles 1-1 Maxandre

Troisième manche :
Gilles garde sans conviction une main contenant 3 terrains, 2 gravepact, 1 incinerate et 1charme de furie. Une saisie des pensées l’ampute d’incinerate, mais il pioche un greater gargadon pour commencer à jouer.
Une harceleuse vient annuler une phase d’attaque de carapace du nantuko, mais est tuée par une incinerate. Ne trouvant toujours pas de 4ème terrain pour jouer ses pactes, Gilles suspend un second gargadon, alors que Maxandre commence à menacer Gilles avec scion d’oona.
Le premier grave pact de Gilles est contré par commande cryptique. Le second par ruse du familier. Une harceleuse à la fin du tour de Gilles permet à Maxandre de retirer à son adversaire ses 6 derniers points de vie.

Gilles 1-2 Maxandre

Ronde 3 / Arnaud VILAIN  versus Claire DUPRE

« Allo la toile, ici l’espace charenton pour les soldes de Magic ! »
Arnaud est un homme galant et aidé par le hasard, il laisse Claire décider de l’entame. Echange de politesse oblige, Claire choisit de faire un petit mulligan, puis un second et de garder une main de 5 cartes. Son adversaire joue une martyre aux cendres, puis un maraudeur kelde pendant qu’elle pose 2 cotes de la yavimaya. Un maréchal de guerre mogg  appâtera un retrait d’âme permettant un atterrissage en douceur pour le tarmogoyf.
C’est l’ouverture des soldes, pour la modique somme d’une manche, on peut avoir des informations sur le jeu de son adversaire. Messieurs, Mesdames, il faut en profiter  avant la deuxième quinzaine !
Arnaud ne tombe pas dans le piège et le « must be play » tarmogoyf confirme son statut de d’accessoire incontournable de la mode automne hiver 2008. Il ira jusqu’au bout emportant la manche.
Arnaud VILAIN  1 -  Claire DUPRE 0

Deuxième démarque !
Claire en experte des soldes a préparé sa shopping- list avec des gels immédiats pour remplacer les rune-snag. Deux villages arboricoles ne seront pas contrés contrairement au tarmo tandis qu’un mogg fanatique disposera d’un ranger de la scrutaie. Brelan de village ! appuyé par un maraudeur kelde. Un éclair psionique en tue un, laissant une paire sur table. Une farfadette bien esseulée qui n’aura rien contré sera épaulée par un serpent mystique venu contrer un tarmogoyf. Arnaud continue sereinement à mettre la pression avec ses terrains épaulé par un éclair de faille et une incinération.
Le mâle est fait ! Pour  Claire c’est la fin des soldes en dernière quinzaine. Il reste les ventes privées.
Un match rapide, avec pour le coup peu de public. c’est toujours comme ça les soldes, on ne se dépêche pas d’y aller et au final, c’est trop tard. Reste Internet pour profiter des soldes, ça tombe bien vous y êtes !
Arnaud VILAIN  2  -  Claire DUPRE 0


Ronde 3 : Lucas FLORENT contre Jérôme DANNEQUIN


Lucas joue une version spéciale de réveillark (avec du noir pour notamment damnation et hurlegueule) tandis que Jérôme joue Blanc vert splash noir, accélération de mana et grosses créatures.

Première manche
Lucas suspend un pastenuage au tour 2. Jérôme s’accélère vite en mana et joue un Garruk au tour 3 et commence a générer des éléphants, dont un est vite tué par le pastenuage, qui achève Garruk dans la foulée.
Wrath of God vient gérer les créatures de Lucas qui repart avec Mulldrifter et momentary blink. Batteuse de nuages vient cependant mettre fin à cette combo. Elle-même est tuée par un hurlegueule, mais est vite remplacée par argousin mystique.
Lucas tue deux argousins avec la version sombre de colère de dieu.
Jérôme tente de repartir avec Akroma, mais celle-ci rencontre une commande cryptique.
Chroniqueur des éons entame sérieusement les points de vie de Jérôme, qui tente de survivre avec une autre colère de dieu, mais celle-ci est contrée.
Lucas 1-0 Jérôme.

Deuxième manche
Jérôme tente de s’accélérer avec deux search for tomorrow, mais n’est palus de terrain en main après le tour 2. Les problèmes de mana sont pires pour Lucas, qui ne pose pas de terrain tour 3, ni tour 4.
Jérôme pose Garruuuuuuuuuk, et la situation de Lucas semble assez dramatique lorsqu’il ne pose toujours pas de terrains tour 5 et qu’en revanche, Jérôme joue Akroma.
Lucas essaye de survivre mais batteuse de nuages anéantit définitivement tous ses espoirs.
Lucas 1-1 Jérôme.

Troisième manche
Un nouveau Garruk au tour 3 de Jérôme rencontre cette fois ci un rune snag. nIl arrive cependant à résoudre une harmonisation au tour suivant.
Lucas est bloqué à 3 manas jusqu’au tour 5. Il contre un argousin mystique, mais laisse un garuuuuuuuk se résoudre. Celui-ci est géré avec un momentary blink sur pastenuage. Jérôme n’a dès lors plus grand-chose de menaçant à jouer. Face à des dommages léthaux potentiels, il joue une colère de dieu, puis une commande primordiale qui lui permet de revenir à un total acceptable de points de vie et de chercher un argousin mystique. Celui-ci est renvoyé dans sa main par deux pastenuages successifs. A un point de vie, Jérôme doit jouer une colère de dieu, qui se révèlera insuffisante.
Lucas 2-1 Jérôme

Ronde 2 Pierre Malherbaud contre Anthony Dorle

Pierre n’est plus à présenter : double champion de France et a réalisé de nombreuses autres performances, mais joue beaucoup moins régulièrement maintenant. Anthony est quant à lui un régulier du circuit GP/QT.

Pierre commence très fort après avoir gagné le toss, puisqu’un oiseau de paradis lui permet de jouer une vipère d’Ohran au tour 2 et un colosse caméleon au tour 3. Mais Anthony n’est pas en reste et joue une colère de dieu au tour 3. Pierre repart avec un « tarmomo » (pour reprendre son expression), qui n’est pas assez gros pour passer par-dessus l’avemain gardefaille d’Anhony. La vipère de pierre est tuée par Condemn.

La sirlidiane d’anthony est tuée par une nameless inversion, mais ramène l’avemain gardefaille. Pierre pose une 3ème vipère, et Anthony rase de nouveau la table avec colère.

Pierre provoque (gentiment) Anthony sur la capacité du deck de celui-ci à partir au combo tour 18 et à ne rien faire. En attendant, le caméléon de Pierre (avec 8 terrains) semble poser problème à Anthony.

Un topdeck de body double par Anthony renverse la situation. Pierre pioche deux terrains et concède.

Anthony 1-0 Pierre

Pierre grommelle sur le fait qu’il n’a absolument pas testé son deck et qu’il n’a aucune idée des cartes à sider.

Pierre garde une main contenant 1 extirpate, 1 doran et 5 terrians. Il pioche saisie des pensées et retire sirlidiane de la main d’Antho. Il joue ensuite shamane viridiane sur la lentille d’Anthony (qui doit donc mettre ses lunettes !). extirpate sur sirlidiane retire la combo du jeu d’Anthony. Celui-ci joue ensuite un condemn sur Doran.

Les deux adversaires continuent d’accumuler les créatures : une deuxième shamane pour Pierre, détruisant la seconde lentille d’Anthony (qui va avoir bien du mal à distinguer quelque chose dans cette partie dorénavant !), vipère et village arboricole ; Pastenuage, avemain gardefaille et doublure pour Anthony.

Anthony n’a que deux yeux, la troisième shamane viridiane de Pierre ne casse donc aucune lentille.

Douve de Tefeiri pose un problème insoluble à Pierre, qui perd la partie quelques tours plus tard.

Résultat : Anthony Dorle 2-0 Pierre Malherbaud

Ronde 1 GILLET Emmanuel - JEAN Philippe

« Allo la toile, ici l’espace charenton »
Deux joueurs sympathiques, d’une trentaine d’année venant avec comme premier objectif de s’amuser. L’ambiance est au dilettantisme, mais la tension monte. Les muscles se raidissent, l’adrénaline afflue et bientôt ce combat de titans va avoir lieu sous les yeux d’un public déchainé. La foule a faim. Comme elle n’a pas de pain, elle aura des jeux !

Banzai, c’est la Guerre !

Emmanuel ouvre la partie en posant un piqueur de la belladadone, dévoilant clairement ses attentions !

Philippe réplique par une saisie des pensée, choisissant de défausser « et pan dans la tronche ». Les deux bandits de puelasoif posé pour le coût d’incursion seront gérés par un mogg fanatique et un gobelin pourrissant aidé par un déterminisme du terrier. Grace à cette combo, subtile pour des gobelins, le rythme de la partie somnole un peu jusqu’à ce que l’autre folle débarque : La folle tantine de Philippe. Emmanuel a lui aussi de quoi muscler sa peuplade : une lune blafarde et une voltigeuse des marécages. Tous les belligérants sont là, le carnage peut avoir lieu.

Phillipe jette toutes ses forces dans la bataille, à l’exception de la tata. Emmanuel choisit de bloquer pour échanger les créatures, un peu sous la pression de ses points de vie. Il concède en piochant un land, ne pouvant revenir dans la partie, afin de ne pas donner plus d’informations à son adversaire.

Emmanuel 0 – Philippe 1More pinball, shoot again !

La même en noir, Emmanuel garde une main discutable, prenant un petit risque. La saisie des pensées de Philippe fait le match en ôtant un âpre-fleur. Pas de mana pas de chocolat, Emmanuel ne voit pas poindre son second terrain. Il tend la main à son adversaire, lui demandant s’il veut bien jouer à Magic pour de vrai après sa victoire !

Emmanuel 0 – Philippe 2

La foule est déçue, le combat étant passablement écourté. A défaut de jeu, elle aura du pain ! Direction la buvette en attendant nos futurs gladiateurs de la table de confrontation de prestige.« Ici l’espace charenton, à vous la toile »

Ronde 1 Stéphane Samsonoff versus Thibaud Owczarz

Stéphane a bien commencé son week-end : c’est la nouvelle star, il vient de réussir le casting pour se rendre au pro-tour Hollywood.

Thibaud gagne le tirage au sort, les deux joueurs conservent leur main. Thibaud fait un départ idéal avec un multavault suivi d’un âpre-fleur. Stéphane pose un tarmogoyf.

La course s’engage : Thibaud fait le choix de poser maralen donnant à Stéphane l’opportunité d’aller chercher un feu de goudron pour faire grossir son petit tarmo. Manifestement les deux joueurs ont choisis de prendre un jeu qui va leur permettre au cours de cette journée de profiter de la buvette et des deux stands qui agrémentent la salle.

Au troisième ou quatrième tour les archétypes sont clairement dévoilés : Stéphane joue rouge vert agressif, et T un jeu bleu/noir peuple fée. Au tour 5, Thibaud est à 2 points de vie tandis que Stéphane est encore à 10. Un bandit pue lasoif viendra opportunément conclure cette première manche en donnant +2/+1 à tous les gredins. Ces derniers volants mettront une gifle suffisante pour que maralen achève Stéphane .

Rambo first blood part II (Hollywood spirit inside !)

Thibaud prend un peu de retard avec un mulligan et Stéphane imprime un rythme à la partie avec l’arrivée d’un écrabouilleur de campagne. Un rythme que Thibaud peine à suivre avec un farfadet cafouille sort enchantée d’une mutation instable. Thibaud contre un tarmogoyf avec sa sœur jumelle. Le sceau de primordium que Stéphane avait prévu pour l’âpre-fleur ôtera la mutation instable laissant l’unique bloqueur de Thibaud décéder dans d’atroces souffrances. La route vers la victoire est ouverte, Stéphane l’emprunte à grande vitesse !

A la une, A la deux, A la trois !

Il faut en passer par là pour déterminer le vainqueur de ce match. Stéphane a au tour 3 deux tarmogoyf sur table avec pour seul ennemi un scion d’Oona vite incinéré. Face à la horde subtile, on guette l’effet fée, mais dans les faits… c’est maralen qui vient faire rempart de son corps, offrant à Stéphane l’opportunité d’aller chercher contre 3 pv un charme de la fureur.

Pour Stéphane, c’est fait, une dernière attaque pleine de tendresse conclue cette partie, tout en finesse. Vous saurez tout sur la prochaine ronde à suivre. C’est dans un suspens insoutenable que je vous dis donc : « Ici l’espace charenton, à vous la toile ! »

Résultat : Samsonoff Stéphane 2 – 1 Thibaud Owczarz.

Ronde 1 Eric le Donge contre Pascal Nicole.

Pour cette première ronde, nous suivrons Eric le Donge, le champion régional en titre. Son adversaire joue en revanche son premier CR.

Eric gagne le toss, mais c’est Pascal qui joue le premier sort de la partie : une conquérante de la garenne du roitelet. Eric joue Reveillark, mais n’a pas de terrain à jouer au tour 3. en revanche, il joue une condemn sur la créature de pascal, qui la remplace aussitôt un parangon de boiscorce. Eric n’a toujours pas de terrain au tour 4. Pascal de son côté continue de jouer des créatures. Au tour 5, Eric trouve enfin son 3ème terrain et joue un avemain gardefaille afin de rattraper son retard. Celui-ci est aussitôt tué par son adversaire.

Malgré l’évocation d’un vagabond des pensées, Eric ne trouve pas de 4ème terrain pour jouer sa colère de dieu, et il passe à 6 au tour de son adversaire, qui pose une créature supplémentaire. Celle-ci meurt avec toutes les autres quand Eric pioche son terrain et joue sa colère.

Pascal repart sur les chapeaux de roue avec un tarmogoyf, puis une shamane au crâne de loup, une hache de bataille et un anti-créature. Eric gagne du temps avec venser puis pastenueage, suivis d’un reveillark évoqué pour récupérer avemain gardefaille et vagabond des pensées.

Malgré la différence de points de vie (23-5), la situation de Pascal semble peu enviable, car Eric a une main remplie et les nombreuses combos du jeu reveillark lui permettent peu à peu de prendre le contrôle de la partie. Avec doublure, il copie reveillark, qui bloque et récupère doublure et entité miroir. Au tour suivant, il remonte tous les permanents de son adversaire dans sa main, puis le tue avec entité miroir.

La deuxième partie se passe mieux niveau mana pour Eric, et Pascal a bien du mal à entamer les points de vie de celui-ci. Une bataille de sideboard s’engage alors : tormod’s crypt du coté de Pascal empêche Eric d’envisager de partir en combo. Mais il a un mailleur plan de jouer : il pioche douve de tefeiri. Après s’être aperçu qu’il n’a aucune solution, Pascal concède.

Résultat : Eric le Donge 2 – 0 Pascal Nicole.